InovMakers
Educação · Tecnologia · Inovação

Ideias que transformam a educação emexperiências reais.

Projetos, formações e consultorias que conectam STEAM, cultura maker, pensamento computacional e inteligência artificial às necessidades de escolas, educadores e redes de ensino.

+150

projetos

+1.000

professores

STEAM

na prática

IA

com propósito

Estudante em atividade de robótica da InovMakers

Aprendizagem criativa

Tecnologia aplicada a desafios reais de aprendizagem.

Quem somos

Conhecimento acadêmico com aplicação no mundo real.

A InovMakers transforma pesquisa, experiência educacional e tecnologia em soluções que fazem sentido para cada contexto de aprendizagem.

+150

Projetos desenvolvidos

+1.000

Professores impactados

Soluções integradas para uma educação mais criativa, inclusiva e conectada.

Fortalecemos escolas, professores e redes de ensino com experiências alinhadas à BNCC, à diversidade e ao direito de todos à aprendizagem.

Educação digital
Pensamento computacional
Cultura maker e STEAM
Inteligência artificial na educação
Formação continuada de professores
Educação Inclusiva e PEI
Relações étnico-raciais
Consultoria educacional

Conheça a InovMakers

Educação, tecnologia e inovação em movimento.

Em 1 minuto, conheça um pouco da nossa visão, das nossas experiências e do trabalho desenvolvido pela InovMakers.

Trajetória e impacto

Credibilidade construída na prática educacional.

Nossa experiência nasce da formação de professores, dos projetos já desenvolvidos e de uma equipe que aproxima pesquisa, tecnologia e realidade escolar.

+1.000

professores impactados

+150

projetos desenvolvidos

Conheça nossos reconhecimentos
01

Formação com aplicação

Conhecimento transformado em experiências que professores podem levar para a prática educacional.

02

Soluções contextualizadas

Projetos e formações pensados a partir dos desafios, objetivos e possibilidades de cada realidade.

03

Equipe multidisciplinar

Educação, tecnologia, inclusão, gestão e inovação reunidas em uma mesma visão de transformação.

Para quem criamos

Soluções que começam pela escuta de cada contexto.

Leve a InovMakers para sua escola

Escolas

Projetos, oficinas e experiências para estudantes e equipes pedagógicas.

Redes de ensino

Formações continuadas e soluções alinhadas às prioridades de cada rede.

Educadores

Percursos formativos para ampliar repertório, autoria e prática pedagógica.

Nossas soluções

Da ideia à prática, com intenção e método.

Organizamos nossas soluções em três frentes complementares para atender escolas, professores, gestores e redes de ensino com mais clareza.

01

Tecnologia e criação

Aprender fazendo, investigando e criando.

Experiências que desenvolvem autonomia, criatividade e competências digitais com propósito pedagógico.

  • Educação Digital
  • Pensamento Computacional
  • Cultura Maker e STEAM
02

Formação e inclusão

Práticas que acolhem diferentes formas de aprender.

Formação crítica e estratégias inclusivas para os desafios contemporâneos da educação.

  • Inteligência Artificial na Educação
  • Educação Inclusiva e PEI
  • Relações Étnico-Raciais
03

Estratégia e impacto

Soluções construídas para cada realidade.

Planejamento, implementação e acompanhamento para transformar boas ideias em resultados consistentes.

  • Formação Continuada
  • Consultoria Educacional
  • Projetos de Inovação

Solução personalizada

Conte seu desafio. Nós desenhamos o caminho com você.

Solicitar uma conversa
Clube STEAM

Aprendizagem criativa para transformar ideias em experiências.

O Clube STEAM integra ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática em experiências práticas, criativas e interdisciplinares.

As experiências envolvem cultura maker, pensamento computacional, sustentabilidade, robótica, educação digital e inteligência artificial, valorizando a autoria, a colaboração e a resolução de problemas.

Experiência de cultura maker no Clube STEAM
01

Cultura Maker

Aprender fazendo, criando, experimentando e colaborando na construção de soluções para desafios reais.

Atividade de pensamento computacional no Clube STEAM
02

Pensamento Computacional

Desafios e experiências que estimulam lógica, criatividade, decomposição de problemas, colaboração e pensamento crítico.

Experiência de educação digital no Clube STEAM
03

Educação Digital

Uso criativo, crítico, ético e responsável das tecnologias digitais para ampliar as possibilidades de aprendizagem.

Aprendizagem criativa

Aprender, criar, experimentar e transformar.

O Clube STEAM representa a nossa visão de uma educação em que os estudantes são protagonistas, desenvolvem competências e transformam conhecimentos em soluções.

Nossa equipe

Experiência e conhecimento a serviço da inovação educacional.

A InovMakers reúne experiência acadêmica, pesquisa e prática educacional para desenvolver soluções inovadoras.

Prof. Dr. Sebastião da Silva Vieira

Prof. Dr. Sebastião da Silva Vieira

Fundador e Diretor de Educação e Inovação

Doutor em Educação Matemática e Tecnológica e Mestre em Educação Tecnológica pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Atua na interseção entre educação, tecnologia e inovação, com experiência em formação de professores, Educação Digital, Inteligência Artificial, Pensamento Computacional, Cultura Maker, STEAM e Aprendizagem Criativa.

Atuação e destaques

  • Prêmio Porvir de Educação — 1º lugar nacional (2025)
  • Educador Transformador — reconhecimento estadual (2024 e 2026)
  • Semifinalista do Prêmio LED — Luz na Educação
  • Destaque nacional na Liga STEAM
Profa. Dra. Virginia Renata Vilar da Silva

Profa. Dra. Virginia Renata Vilar da Silva

Co-fundadora e Diretora de Educação e Inovação

Doutora e mestre em Educação pela UFPE, com formação multidisciplinar e atuação nas áreas de formação docente, tecnologias digitais, inteligência artificial e educação inclusiva.

Atuação e destaques

  • Pesquisadora vinculada ao Centro Paulo Freire — UFPE
  • Integrante do GEPIFHRI/UFPE/CNPq
  • Pesquisadora do LIPEL/Multiverso/UFPE
  • Autora de publicações científicas
Ivison Cordeiro

Ivison Cordeiro

Gestão Educacional, Indústria 4.0 e Inovação Pedagógica

Mestre em Gestão Empresarial pela Devry Brasil, com mais de 15 anos de atuação no SENAI-PE em Educação Profissional e Tecnológica. É pós-graduado em Docência na Educação Profissional e Tecnológica pelo SENAI CETIQT.

Atuação e destaques

  • Palestrante sobre Indústria 4.0 e o profissional do futuro
  • Experiência em Educação Profissional e Tecnológica
  • Missão internacional em São Tomé e Príncipe — cooperação técnica ONU/ABC
Tânia Lima

Tânia Lima

Psicologia Escolar, Educação Especial e Saúde Mental Infantil

Psicóloga Clínica — CRP 02/33355, com atuação em Psicologia Escolar e Educacional e experiência em Educação Especial na AADEE/Prefeitura do Recife.

Atuação e destaques

  • Pós-graduanda em Psicologia Infantil, AEE e Psicomotricidade
  • Formação em Terapia Cognitivo-Comportamental
  • Atuação em Psicologia Escolar e Educacional
Kéthully Silva

Kéthully Silva

Relações Étnico-Raciais, Antirracismo e Direitos Humanos

Mestre em Educação pela UFPE, com estudos sobre representações sociais das relações étnico-raciais. É Assistente Social, Pedagoga e Sanitarista, docente da UNINASSAU e autora de livros publicados.

Atuação e destaques

  • Conselheira de Igualdade Racial e de Alimentação Escolar
  • Homenageada pelo SIMPERE por combate ao racismo em sala de aula
  • Atuação em relações étnico-raciais e direitos humanos
Omar Cortás

Omar Cortás

STEAM, Robótica e Tecnologias Educacionais

Coordenador do projeto Horizonte 5.0 — Robótica, Automação e Drones. Possui especialização em Docência na Educação Profissional e Tecnológica pelo IFRJ e especialização em Matemática e Tecnologias pela UFPI, com pesquisa em Inteligência Artificial na Educação.

Atuação e destaques

  • Criador dos projetos ETEPLAY e Alencar Tech — gamificação na educação
  • Pesquisa em Inteligência Artificial na Educação
  • Prêmio Naíde Teodósio de Estudos de Gênero (2024)
Werner Martins

Werner Martins

Gestão Comercial, Estratégia e Operações

Graduando em Gestão Pública e fundador do PBO — Protocolo de Blindagem Operacional, com atuação em gestão comercial, estratégia e operações.

Atuação e destaques

  • Experiência prática em ambientes de atipicidade e inclusão
  • Vivência internacional na Suíça — gestão comercial e operações
  • Estudante de Piloto Privado de Avião — Vector/Nav Treinamentos
Reconhecimento

Premiações e reconhecimentos

Uma trajetória construída por meio de projetos, pesquisa e práticas comprometidas com a inovação e a transformação da educação.

01

1º lugar nacional

Prêmio Porvir de Educação

Reconhecimento nacional na categoria Anos Iniciais por uma prática educacional inovadora e de impacto.

02

Semifinalista nacional

Prêmio LED

Reconhecimento entre iniciativas de inovação e transformação na educação.

03

Destaque estadual e etapa nacional

Sebrae Educador Transformador

Reconhecimento pela criação e desenvolvimento de práticas pedagógicas inovadoras.

04

Destaque nacional

Liga STEAM

Reconhecimento por projetos interdisciplinares baseados em criatividade, tecnologia e aprendizagem prática.

05

Clube STEAM

Mapa Brasileiro da Educação Midiática

O projeto Clube STEAM foi reconhecido e integrado ao Mapa Brasileiro da Educação Midiática.

06

Trajetória educacional

Reconhecimentos e homenagens

Menções honrosas, homenagens e reconhecimentos relacionados à inovação, ciência e educação.

Inovação que gera reconhecimento

Reconhecimento é consequência de uma prática comprometida com a transformação.

Na InovMakers, pesquisa, experiência e prática educacional se encontram para criar projetos com propósito, inovação e impacto.

Sua escola pode ser o próximo capítulo

Leve uma experiência InovMakers para sua escola ou rede.

Conte seu desafio. Vamos conversar sobre uma formação, oficina ou projeto alinhado à sua realidade educacional.